真实的中国游戏企业在手游市场创造的产值比行业想的要大!
一直以来,行业内数据报告都以游戏工委年度报告为准,根据游戏工委2017年统计的数据,去年中国市场手游规模为1161.2亿元,该报告发布时间其实是在2017年末,因为一些无法避免的原因造成的误差,比如该报告发布时很多游戏企业尚未发布年报、同时将一些国内企业的海外收入计入国内收入,客观上评价游戏工委披露的年1161.2亿元手游规模存在一些数据失真问题。
真实的2017年游戏数据是怎样的呢?根据近期腾讯公司统计到的数据显示,2017年中国手游市场规模为1307亿元,在GameLook与腾讯公司确认后得知,该数据仅为国内手游市场规模,不包含中国公司在海外市场的手游收入。
根据Sensor Tower的统计,2017年中国区iOS游戏收入为630亿元,以腾讯的1307亿为标准计算,iOS游戏收入占中国手游市场的48.2%,中国市场android手游收入为677亿元、占比51.8%。
除了国内市场,其实对游戏企业而言,目前海外市场收入已成为重要的补充部分,虽然这部分产值并不由中国消费者创造,但实际可计入中国游戏业的产值。
海外市场部分,根据Appannie近期发布的2月中国公司海外收入排名来看,至少GameLook已确认的是排名在TOP11的11家中国公司2月份的海外月流水超过了1亿元。从这点来看,海外中国公司已实现了全年超150亿以上的流水规模。
以此来看,2017年全年中国游戏企业总共创造的手游产值应该在1450亿左右。
那么以此来倒推目前市场上两强腾讯、网易公司的市场占有率,腾讯实际2017年手游收入为628亿元、占有率为43%,网易为17.7%,占比大幅下调。