[摘要]虽然多次高调强调游戏的危害性,马云自己在游戏领域的尝试却一直没有停止。
虽然多次高调强调游戏的危害性,马云自己在游戏领域的尝试却一直没有停止。
阿里巴巴集团今日宣布,与日本游戏公司Hit-Point达成战略合作,获得在中国大陆独家发行现象级手游《旅行青蛙》的独家授权,正式宣告这只曾经牵动无数用户关心的“青蛙”来到中国。
现象级“佛系养蛙”
《旅行青蛙》是Hit-Point在2017年底上线的一款放置类游戏,“佛系养蛙”的玩法获得不少中国玩家青睐。尽管游戏本身没有中文版,但iOS端在中国总下载量依然超过3000万。微博上相关话题产生的UGC内容总阅读量超过20亿,并创造出“呱儿子”、“老母亲”等相关热点词汇,成为一款现象级产品。
Hit-Point成立于2007年,专注于开发移动游戏,在《旅行青蛙》上线前,其发行的《猫咪收集》也是一款现象级产品,此次与阿里巴巴集团合作是首次将产品带入中国。
值得注意的是,Hit-Point本身规模并不大,员工总数不到30人,《旅行青蛙》火爆前其在国内鲜为人知。
据新浪科技此前梳理,10年来,Hit-Point先后制作开发了30款休闲类游戏,至少10款曾登录中国区App Store。
而遗憾的是,未经汉化的休闲游戏未能迎合国内玩家的口味,它们多是昙花一现,随即“淹没”在手游的大洋中。唯独《猫咪收集》,虽曾掀起过少许“浪花”,但与《王者荣耀》等巨作相比,玩家比例十分有限。
那么为何《旅行青蛙》能够如此火爆?此前曾有分析提到,受制于规模,Hit-Point不太可能去做大型游戏,所以剑走偏锋、低成本、有新鲜感的作品才是适合他们的路子。
此外,放置类题材游戏本身就有火的潜质,因为这类游戏入门成本很低,玩法基本上就是“没事儿打开点两下”。放置Play,Play的是放置——游戏的主要内容是“搁着”,打开游戏,交互的内容都是为了更好的“搁着”。这类游戏也因此跨越了语言障碍,全世界的玩家都能无师自通,这就为拥有庞大的用户基数提供了最必要的条件。
阿里的不断尝试
为何会选择代理《旅行青蛙》这款已经上线半年的产品?阿里在其官方通稿中做了如下解释:
作为阿里游戏首款放置类手游,《旅行青蛙》“休闲+快乐”玩法与阿里游戏“给每一个人带来快乐”的品牌理念相符,此次合作更是希望让玩家能够尽情享受游戏带来的快乐,却不用受游戏玩法所缚,将时间完全绑定在游戏上。
此外,其所倡导的勇于探索、热爱生活、体贴家人的精神也是阿里巴巴集团理念所契合。
作为一款已经上线半年的产品,旅行青蛙在国内拥有大量的用户和关注者,而背后受限于语言的障碍没有体验到游戏内容的玩家更是有机会在国内发行后体验到更多本地化的内容和惊喜。
事实上,马云曾经多次放话,“游戏不能改变中国现状”,但阿里最终还是加入了这个战场。
早在2010年,时任国务院总理温家宝视察阿里时,马云强调:“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
2014年初,阿里正式宣布进军游戏行业,成立手游发行平台,并公布了诸多优惠政策。
2017年3月16日,阿里游戏总裁史仓健宣布,阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。
2017年9月26日,阿里大文娱宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同日,由网易前COO詹钟晖等创办的广州简悦,正式并入阿里大文娱游戏事业群。
今年3月27日,有媒体报道阿里游戏在大规模挖角其他游戏公司,其中网易某游戏项目组员工称整个部门都收到阿里游戏发来的信息。但目前,阿里还没有出品可称之为“爆款”的游戏。